суббота, 26 февраля 2011 г.

Разборка в Миллениум сити

Вернувшись из ледяной Канады в Миллениум (Millenium City), мы, само собой, занялись обзором местных достопримечательностей. Для начала мы заглянули в Тюрьму (Prison). Едва нас завидев, шериф взмолился о помощи, отказывать было не удобно, и мы взялись разрулить его проблемы. Как выяснилось из его рассказа, злобные бандиты, воспользовавшись нападением на город ( а с этого начинается игра), устроили бунт в тюрьме и разбежались по городу. Отловом и казнью их шериф нас и попросил заняться. Нам нужны были уровни, так что мы согласились не раздумывая. Мочить нам приходилось каких-то зомбеподобных маньяков в порту, затем, вообразивших себя крутыми гангстерами, бандитов, спасали учёных от вайперов, добили остатки инопланетян и разбирались с китаёзами. Перебив мелочёвку, мы напинали боссов каждой из этих группировок. Затем шериф, нагло ухмыльнувшись, велел нам пойти в тюрягу и навести там шмон. Не успели мы войти, как на нас набросилась целая толпа беглых арестантов. Разобравшись с ними, мы помогли избитым полицейским, что валялись неподалёку на полу, один из них одолжим нам ключ от двери, одно лишь не понятно - если беглецы оказались даже здесь, то, видимо, в двери уже и толку нету. Ну да ладно, оставим это на совести разрабов. Итак, открыв дверь, мы вошли в основную секцию. Само собой тут везде бродили наглые, повылезавшие из камер бандюги, о чём мы и заставили их пожалеть. Увидев 3 большие отдельные двери, мы то поняли, зачем нам был нужен ключ - он открывает особые сектора, куда мы и стремились. Открыв каждую из 3 камер, мы обнаружили в них наших недавних знакомцев - главарей бандитов, которых мы недавно замочили. Но добить их здесь нам не дали - некий, нам мало известный субъект, телепортировал их в неизвестном направлении , когда мы уже собирались наносить последние удары. Последним таким способом сбежил иноземец, предварительно добежавший до входа в тюрьму и заставив нас сделать тоже самое, но позволив нам лицезреть того негодяя, что боссов от нас спасал.Это оказался какой-то китайский безумный маг. На прощанье он нам оставил двух слабеньких своих бойцов, расправиться с которыми не стало для нас проблемой. Вздохнув и приготовившись сделать не особо лицеприятный доклад, мы вышли из полуразрушенной тюряги.
Разговор с шерифом был краток. Он больше скрипел зубами и делал гримасы, но, в конце концов, он велел нам пойти и покончить с этим китайским выродком. Откланявшись, мы немедля приступили к исполнению. Китаёза засел на вершине одного из городских домов, обустроив своё логово,  как храм. Чтобы добраться до него, мы перебили целую толпу китаёз. В главном зале мы смотрели, как этот безумец призвал дракона, затем дракон поубивал, кого бы вы думали!, наших старых знакомцев - главарей банд Миллениума, что оказались тоже тут. Перебив ещё толпу китаёз, что склонились перед своим командиром в молитвенном экстазе, мы отрехтовали самого этого китайского ублюдка. Вернувшись с таким докладом к шерифу, мы лицезрели, как промелькнуло счастье по фейсу шерифа, или нам только так показалось, но шериф сказал, что такие бойцы, как мы просто жизненно необходимы в Пустыне (Southwest Desert), так как там тоже серьёзные проблемы. Эх - неуспело закончиться одно приключение, как начинается другое. Вздохнув, мы отправились к самолёту - пора в пустыню!

пятница, 25 февраля 2011 г.

Канадские приключения

Итак мы в  Millenium City. Огромный город, и, как рассказал в ролике Defender (а он тут типа босс), вершина человеческой цивилизации. Побегав по главной площади и сделав ознакомительные задания, мы с другом решили испытать местные средства перемещения, то беж самолёт и вертолёт. Как выяснилось впоследствии, с ростом уровней, вырастают и возможности по перемещению. Итак, мы воспользовались единственно нам доступным - полётом в Канаду.
Канада в игре мало отличается от реального прототипа, ну если не считать, что тут полно каких то безумцев, что совсем не против порвать супергероя на части. Приключения начались буквально сразу же, едва мы прилетели, как на нас напали орды зомби, что, буквально, заполонили оплот защитников. Порубав эти ходячие мороженые куски мяса, мы добрались до местного начальника, одного из подчинённых Defenderа - Justiciara. Он то и поведал нам, что всё, нынче, в Канаде плохо, просто из рук валится - какая-то гопота пытается пробудить древнего демона - Kagatilik, который явно не проявит дружелюбия в отношении оставшихся защитников. Проделав несколько подготовительных квестов и подготовив себя к борьбе с пробудителями демона, мы, наконец, отправляемся через портал, услужливо открытый нам неким аборигеном, входим в темницу демона, но мы опоздали - демон уже освобождён, буквально за секунду до нашего прибытия. Расправившись с безумцем, что демона пробудил, были атакованы тремя злобными ледяными шаманами. Уложив их, вернулись к Justiciarу. Само собой тот говорит, что мы молодцы, что мы, мол спасли их и всё такое, но, делает он паузу, напастей то совсем немало. Демон был просо первостепенной задачей, а базу защитников хотят стереть с лица земли ещё куча фракций. Тяжело вздохнув, мы принялись за работу.
Сначала лупили каких-то повстанцев, именуемых "местными охотниками", потом служителей змеи, называющих себя Viperами, решили проблемы с зомбями, спасли какой-то летающий мозг на тарелке, много раз спасали потерявшихся, провалившихся под снег, захваченных в плен защитников, в общем было весело.
Само собой не обошлось без частого редактирования персонажей, ибо редактор в Champions Online просто сокровище. Его возможности настолько велики, что каждый раз меняя персонажей, мы тратили на это не меньше часа - то крылья сделаем, то плащ ну и постепенно мы остваивали его возможности, едвали не каждый раз открывая что-то новое в нём для себя.
Закончилась наша эпопея в Канаде когда мы достигли 14 левлов и наткнулись на отсутствие квестов, в связи с чем мы решили отправится в Миллениум, дабы докачаться до 16 уровней и отправится в пустыню (Desert Southwest). Итак, мы сели на самолёт и отправились в Миллениум.



четверг, 24 февраля 2011 г.

Как мы начинали...


Игры... как много мы их перепробовали! Познакомились мы с ним в Point Blank, потом плавно перетекли в AION, затем WoW, Rappelz, Runes of Magic online и даже RFOnline. Но всё это было явно не то, что мы искали.  И вдруг я увидел Champions Online. Я поспешил сообщить другу о своей находке, после чего она подверглась страшной критике с его стороны). Тёма (а именно так зовут моего игрового товарища-экспериментатора),  сперва не хотел играть в неё, но позже, внимательно изучив ролики и статьи в инетрнет, он согласился. Он как всегда скачал быстрее меня, и начал испытывать игру. Начал играть он Bladeом, и о своих похождениях рассказывл так красочно, что аж слюнки текли.Скачав игру, я сразу же перешёл к созданию героя. Редактор персонажей в Чемпионах настолько силён и многофункционален, что мы убили больше часа на создание новых персонажей. Мой герой - ледяной(The Glacier), прообраз айсмена из людей икс Настоящий повелитель льда)). А мой товарищ создал огненного(The Inferno) - владыку огня. Быстро пройдя обучающую начальную локацию (а это, между прочим, атакуемый инопланетянами и роботами, Миллениум Сити) мы вырвались в одну из основных локаций игры Millenium City, уже после отражения атаки). Отмечу, что все квесты в игре на английском, релиза в России ещё не было, но русских играет немало. Мы свято верим, что Champions Online придёт в Россию. Так вот, с выходом в Millenium City собственно и начинается игра.